
ЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ
НА ПОЧАТКУ ГРИ У КОЖНОГО ГРАВЦЯ 6 СКАРБІВ.
ГРАВЦІ МАЮТЬ В РОЗПОРЯДЖЕННІ ІСТОТ, ЯКІ ДОПОМАГАЮТЬ ЇМ У ДОСЯГНЕННІ ЦІЛЕЙ. ДВІ ЦІЛІ НА ВИБІР:
- ЗАВОЛОДІТИ 12-ма СКАРБАМИ,
- ЗМУСИТИ ІНШИХ ГРАВЦІВ ЗАЛИШИТИСЯ БЕЗ СКАРБІВ
ПЕРЕМОГА/ПРОГРАШ
ПЕРЕМОГА - ГРАВЕЦЬ, ЯКИЙ ПЕРШИМ ЗБЕРЕ 12 СКАРБІВ, ГРАВЕЦЬ, ЯКИЙ ЗАЛИШИТЬСЯ ОСТАННІМ БЕЗ 0 СКАРБІВ
ПРОГРАШ - ЯКЩО НА КІНЕЦЬ ВАШОГО АКТИВНОГО ХОДУ У ВАС ЗАЛИШАЄТЬСЯ 0 СКАРБІВ - ВИ ПРОГРАЛИ
ЯКЩО ПІД ЧАС ХОДУ ІНШИХ ГРАВЦІВ У ВАС СТАЄ 0 СКАРБІВ - У ВАС ЩЕ Є ХІД, ЯКЩО ДО КІНЦЯ ЦЬОГО ВАШОГО ХОДУ У ВАС НЕ СТАНЕ ХОЧА Б ОДИН СКАРБ - ВИ ВИБУВАЄТЕ
ІГРОВЕ ПОЛЕ. СТАРТ
ПЕРЕД ПОЧАТКОМ ХОДІВ ТРЕБА РОЗКЛАСТИ ІГРОВІ ЗОНИ КОЖНОМУ ГРАВЦЮ. РОЗТАШУВАТИ ТАКИМ ЧИНОМ, ЯК ВКАЗАНО НИЖЧЕ.
Є ТРИ ЗОНИ, І КОЖНА ІСТОТА МАЄ ПОЗНАЧКУ, НА ЯКІЙ ЗОНІ ВОНА СТАРТУЄ:

ЦЕ ЦЕНТР (ТУТ ЗНАХОДЯТЬСЯ СКАРБИ,
ЗА ЯКІ ЙДЕ БОРОТЬБА. ДЛЯ ВЗАЄМОДІЇ
ЗІ СКАРБОМ ІСТОТА МАЄ ПОТРАПИТИ
СЮДИ (ДЕЯКІ ІСТОТИ ПОЧИНАЮТЬ ОДРАЗУ
З ЦЕНТРУ ПОЛЯ)
ЦЯ ЗОНА ВИКЛАДАЄТЬСЯ НАЙДАЛЬШЕ
ВІД ГРАВЦЯ

ЦЕ КУЩІ, ТУТ ПОЧИНАЮТЬ ТРОХИ
ПОВІЛЬНІШІ ІСТОТИ


ЦЕ СТАРТ, ТУТ ПОЧИНАЮТЬ НАЙПОВІЛЬНІШІ
ІСТОТИ. ЦЯ ЗОНА РОЗТАШОВУЄТЬСЯ НАЙБЛИЖЧЕ ДО ГРАВЦЯ
СКАРБИ
ЗНАХОДЯТЬСЯ:
- В ЦЕНТРІ ПОЛЯ,
- В СКАРБНИЦЯХ ГРАВЦІВ (6 - стартова кількість скарбів)



ПОЧАТОК
ОБИРАЄМ ПЕРШОГО ГРАВЦЯ - БУДЬ-ЯКИМ ЗРУЧНИМ СПОСОБОМ. ВІН ДІЄ ПЕРШИМ
ПЕРЕМІШУЄМ КОЛОДУ, ПІСЛЯ ЧОГО ВСІ ГРАВЦІ ПО ЧЕРЗІ БЕРУТЬ ПО ШІСТЬ КАРТ
ДРАФТИМСЯ - КОЖЕН ГРАВЕЦЬ ОБИРАЄ ОДНУ КАРТКУ, ЯКУ ХОЧЕ ЗАЛИШИТИ СОБІ, І ПЕРЕДАЄ ЗА ГОДИННИКОВОЮ СТРІЛКОЮ (ЛІВОРУЧ) ЗАЛИШОК КАРТОК (5 ШТУК), ОДНОЧАСНО ВІН ПРИЙМАЄ ЗАЛИШОК КАРТОК ВІД ГРАВЦЯ СПРАВА (5 ШТУК).
ПОВТОРЮЄМ ЦЮ ДІЮ ДО ОСТАННЬОЇ КАРТКИ
ТАКИМ ЧИНОМ У ВСІХ ЗАЛИШАЄТЬСЯ ПО 6 КАРТОК, ЯКІ ВОНИ ОБРАЛИ
ПОЧИНАЄТЬСЯ ХІД ПЕРШОГО ГРАВЦЯ (ЯКОГО ВЖЕ ОБРАЛИ РАНІШЕ)
ЩО МИ ВЖЕ ЗНАЄМО
-
МАЄМО СКАРБИ
-
НАШІ ЗВІРІ МАЮТЬ ЗА НИХ БИТИСЬ
-
ДЛЯ ЦЬОГО МИ ЗБИРАЄМ З НИХ КОМАНДУ
-
МАЄМО ОЧКИ ДІЇ, ЯКІ ВИТРАЧАЄМ НА ТЕ, ЩО ДОПОМОЖЕ НАМ ЗАВОЛОДІТИ СКАРБАМИ І ПЕРЕМОГТИ
ХІД
ПОЧАТОК ХОДУ
1. НА ПОЧАТКУ ХОДУ КОЖЕН ГРАВЕЦЬ МАЄ ДВА ОЧКА ДІЇ
2. КОЖЕН ПОЧАТОК ХОДУ ГРАВЕЦЬ БЕРЕ ОДНУ КАРТКУ
ЯКЩО НА ПОЧАТКУ ХОДУ У ГРАВЦЯ НЕМАЄ КАРТ, ВІН БЕРЕ ДВІ КАРТИ ЗАМІСТЬ ОДНІЄЇ
ХІД
1. ГРАВЕЦЬ МАНІПУЛЮЄ ІСТОТАМИ
2. ВИТРАЧАЄ ОЧКИ ДІЇ
КІНЕЦЬ ХОДУ
НАСТУПАЄ КОЛИ:
У ГРАВЦЯ ЗАКІНЧИЛИСЬ ОЧКИ ДІЇ
АБО
ВІН ПРОСТО ПЕРЕДАЄ ХІД ЗА БАЖАННЯМ
*В КІНЦІ ХОДУ ТРЕБА СКИНУТИ ЗАЛИШОК КАРТ, БІЛЬШИЙ ЗА ШІСТЬ, У ВІДБІЙ
ДІЇ ГРАВЦЯ
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ДІЯТИ ТІЛЬКИ В СВІЙ ХІД
ДІЯ ГРАВЦЯ - ВИТРАЧАЄ ОЧКИ ДІЇ - ОДНЕ ОЧКО КОЖНА ДІЯ
БУДЬ-ЯКА ДІЯ З КАРТКОЮ З РУКИ
-
ВИКЛАДЕННЯ ІСТОТИ
-
ПРИКРІПЛЕННЯ КАРТИ ДО ЇНШОЇ
-
АЛЬТЕРНАТИВНЕ ВИКОРИСТАННЯ ІСТОТИ
НЕ ДІЇ ГРАВЦЯ
-
ПЕРЕПРИКРІПЛЕННЯ - НЕ Є ДІЄЮ ГРАВЦЯ ОСКІЛЬКИ ЦЕ ЗМІНА ПОЗИЦІЇ ІСТОТИ НА ПОЛІ
-
ВМІННЯ ІСТОТ НЕ Є ДІЯМИ ГРАВЦЯ
-
ПЕРЕМІЩЕННЯ ІСТОТ НЕ Є ДІЯМИ ГРАВЦЯ
ВИКЛАДЕННЯ ІСТОТИ
ВИКЛАДАННЯ ІСТОТИ
ІСТОТА ВИКЛАДАЄТЬСЯ НА ПОЛЕ, ЯКЕ ВКАЗАНО ДЛЯ ЇЇ СТАРТОВОЇ ПОЗИЦІЇ
ВИКЛАДЕНІ ІСТОТИ В ЦЕЙ ХІД НЕ МОЖУТЬ РУХАТИСЬ
ВИКЛАДЕНІ ІСТОТИ МОЖУТЬ ОДРАЗУ
- ОТРИМУВАТИ СКАРБИ
- ВИКОРИСТОВУВАТИ СВОЇ ПЕРСОНАЛЬНІ ТА ГРУПОВІ ВМІННЯ
- АТАКУВАТИ
ЯКЩО ЦЕ ДОЗВОЛЯЄ
- ПОЗИЦІЯ
- ВЛАСТИВОСТІ
- АБО ПРОПИСАНО В САМИХ ВМІННЯХ
ПЕРЕМІЩЕННЯ ІСТОТ
КОЖНУ ІСТОТУ МОЖНА ПЕРЕМІСТИТИ НА ІНШУ ПОЗИЦІЮ НА ПОЛІ, АЛЕ ЛИШЕ ОДИН РАЗ ЗА ХІД (ЯКЩО НЕМАЄ МОДИФІКАТОРА ПРАВИЛА)
ДІЇ, ЩО МОЖЕ РОБИТИ ІСТОТА, МОЖНА РОБИТИ ОДИН РАЗ - НЕ ВАЖЛИВО ДО ЧИ ПІСЛЯ ЗМІНИ ПОЗИЦІЇ
ПЕРЕ МІЩЕННЯ ІСТОТ МІЖ ПОЗИЦІЯМИ НЕ ОБОВ'ЯЗКОВЕ
ПРИКРІПЛЕННЯ ІСТОТ
Є ІСТОТИ, ЯКІ МОЖУТЬ ЗАМІСТЬ ЗВИЧАЙНОГО ВИКОРИСТАННЯ БУТИ ПРИКРІПЛЕНИМИ ДО ІНШИХ ІСТОТ І ДАВАТИ АБО ЗАБИРАТИ В НИХ ВЛАСТИВОСТІ, ВМІННЯ, МОДИФІКУВАТИ ПО ІНШОМУ, ЦЕ ПРОПИСАНО НА ІСТОТАХ, ЩО МОЖУТЬ ПРИКРІПЛЯТИСЬ.
ПРИКРІПЛЕННЯ Є ДІЄЮ, ОСКІЛЬКИ ІСТОТА ВИХОДИТЬ НА ПОЛЕ.
ПЕРЕПРИКРІПЛЕННЯ НЕ Є ДІЄЮ, ОСКІЛЬКИ ІСТОТА ВЖЕ НА ПОЛІ
ПЕРЕПРИКРІПЛЕННЯ, ЯК І ПЕРЕМІЩЕННЯ, ВИКОНУЄТЬСЯ ОДИН РАЗ ЗА ХІД ГРАВЦЯ

АЛЬТЕРНАТИВНЕ ВИКОРИСТАННЯ
Є ІСТОТИ, ЯКІ МАЮТЬ АЛЬТЕРНАТИВНЕ ВИКОРИСТАННЯ, ТОБТО ЗАМІСТЬ ВИКЛАДАННЯ НА ПОЛЕ ГРАВЕЦЬ СПЛАЧУЄ ВАРТІСТЬ, СКИДУЄ ІСТОТУ І ВИКОНУЄ ТЕ, ЩО СКАЗАНО В АЛЬТЕРНАТИВНОМУ ВИКОРИСТАННІ.

ГОТОВНІСТЬ ДО ДІЙ
ІСТОТИ, КАРТКИ ЯКИХ СТОЯТЬ ПРЯМО, - ГОТОВІ ДО ДІЇ
ІСТОТИ, КАРТКИ ЯКИХ СТОЯТЬ ГОРИЗОНТАЛЬНО, - ВТОМЛЕНІ
ІСТОТА "ВТОМЛЮЄТЬСЯ":
- АТАКА
- КРАДІЖКА
НЕ ВТОМЛЮЄТЬСЯ:
- ВИКЛАДЕННЯ
- ПРИКРІПЛЕННЯ
- ПЕРЕМІЩЕННЯ
- ПАСИВНІ ВМІННЯ


ВТОМЛЕНА
ГОТОВА ДО ДІЙ
ІГРОВЕ ПОЛЕ. ДІЇ
РІЗНІ ЗОНИ ПОЛЯ ДОЗВОЛЯЮТЬ РІЗНІ НАБОРИ ДІЙ

В ЦЕНТРІ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ. КОЛИ ІСТОТА
ПОПАДАЄ СЮДИ ШЛЯХОМ ПЕРЕМІЩЕННЯ
АБО ВИКЛАДЕННЯ, ВОНА ЗРАЗУ МОЖЕ ДІЯТИ
- АТАКУВАТИ
- БРАТИ СКАРБИ
- ОГОЛОШУВАТИ ІНШІ ДІЇ

ІСТОТИ НЕ МОЖУТЬ ДІЯТИ (АТАКУВАТИ, БРАТИ СКАРБИ), ЯКЩО НЕ МАЮТЬ
СПЕЦІАЛЬНИХ ВЛАСТИВОСТЕЙ (НАПРИКЛАД ПЕРЕХОПЛЕННЯ).
ІСТОТИ З ПАСИВНИМИ ВЛАСТИВОСТЯМИ ТА ВМІННЯМИ

ІСТОТИ НЕ МОЖУТЬ ДІЯТИ (АТАКУВАТИ, БРАТИ СКАРБИ), ЯКЩО НЕ МАЮТЬ
СПЕЦІАЛЬНИХ ВЛАСТИВОСТЕЙ (НАПРИКЛАД ПЕРЕХОПЛЕННЯ).
ІСТОТИ З ПАСИВНИМИ ВЛАСТИВОСТЯМИ ТА ВМІННЯМИ
ЩО МИ ВЖЕ ЗНАЄМО
-
У СВІЙ ХІД ГРАВЕЦЬ МАНІПУЛЮЄ ІСТОТАМИ, ЩОБ ПЕРЕМІЩАТИ, АТАКУВАТИ, ЗБИРАТИ СКАРБИ
-
ВІД ДЕЯКИХ ДІЙ ІСТОТИ ВТОМЛЮЮТЬСЯ, І ТАКИМ ЧИНОМ ОБМЕЖЕНІСТЬ У ОЧКАХ ДІЙ І ВТОМОЮ ІСТОТ РЕГУЛЮЮТЬСЯ МОЖЛИВОСТІ ГРАВЦЯ В ХІД
КАРТКИ ІСТОТ

ВЛАСТИВОСТІ ІСТОТИ
ПОЗИЦІЯ
ГРУПА
ІМ'Я
НЕОБХІДНА КІЛЬКІСТЬ ТВАРИН В ГРУПІ
ГРУПОВІ ВМІННЯ
СИЛА

АЛЬТЕРНАТИВНЕ ВИКОРИСТАННЯ
ПЕРСОНАЛЬНІ ВМІННЯ

ОПЦІЯ ПРИКРІПЛЕННЯ
ВЗАЄМОДІЯ ІСТОТ
ІСТОТИ ВЗАЄМОДІЮТЬ МІЖ СОБОЮ ЗА ДОПОМОГОЮ СИЛИ ТА
ВМІНЬ, ВЛАСТИВОСТЕЙ


ПРИ АТАЦІ ПОРІВНЮЄТЬСЯ СИЛА ІСТОТ. ІСТОТА З БІЛЬШОЮ СИЛОЮ ПЕРЕМАГАЄ. В НЕЇ НЕ ЗАЛИШАЄТЬСЯ ПОШКОДЖЕНЬ.
ІСТОТА, ЯКА ПРОГРАЛА, ПОТРАПЛЯЄ В СКИД.
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ АТАКУВАТИ ОДНУ ІСТОТУ ДВОМА АБО БІЛЬШЕ.
ПРИ ЦЬОМУ ВЗАЄМОДІЄ СУМАРНА СИЛА ІСТОТ З ЦИФРОЮ СИЛИ СИЛЬНІШОЇ ІСТОТИ.
ПРОТЕ СИЛЬНІША ІСТОТА ПРИ ВЗАЄМОДІЇ НАНОСИТЬ СУМАРНУ СВОЇЙ СИЛІ АТАКУ ІСТОТАМ, ЩО АТАКУВАЛИ, І ПІСЛЯ БІЙКИ ВЛАСНИК СИЛЬНІШОЇ ІСТОТИ ОБИРАЄ ІСТОТ ОПОНЕНТА, ЩО ЙДУТЬ В СКИД.
НАПРИКЛАД
ІСТОТУ З СИЛОЮ 5 АТАКУВАЛИ ДВІ ІСТОТИ З СИЛОЮ 3 КОЖНА.
ВОНИ ПЕРЕМОГЛИ ІСТОТУ З СИЛОЮ 5, АЛЕ СИЛА КОЖНОЇ МЕНШЕ 5 І ВЛАСНИК СИЛЬНІШОЇ ІСТОТИ ОБИРАЄ ОДНУ З НИХ, ЯКА ПІДЕ В СКИД, ТОМУ ЩО ІСТОТА З СИЛОЮ 5 АТАКУВАЛА ІСТОТУ З СИЛОЮ 3, І ЗАЛИШКОМ СИЛИ 2 НЕ ЗМОГЛА ДОБИТИ ДРУГУ ІСТОТУ З СИЛОЮ 3.
ВЗАЄМОДІЯ ЗІ СКАРБОМ
ІСТОТИ МОЖУТЬ НАБИРАТИ ОДИН СКАРБ ЗА ОДНУ ДІЮ, ЯКЩО НЕ СКАЗАНО ІНШОГО У ВМІННЯХ, ВЛАСТИВОСТЯХ ТОЩО.
НАПРИКЛАД, ВСІ ПАЦИФІСТИ НАБИРАЮТЬ СТІЛЬКИ СКАРБІВ, СКІЛЬКИ ЇХ СИЛА.
ІСТОТИ ЗІ СПЕЦІАЛЬНОЮ ВЛАСТИВІСТЮ МОЖУТЬ БРАТИ СКАРБ НЕ З ЦЕНТРУ, А В ІНШИХ ГРАВЦІВ.
ЩО МИ ВЖЕ ЗНАЄМО
-
ІСТОТИ ВЗАЄМОДІЮТЬ ОДНА З ІНШОЮ СУМАРНИМ ЧИСЛОМ, ЩО ОЗНАЧАЄ АТАКУ. ВОНО ПОРІВНЮЄТЬСЯ ПРИ ВЗАЄМОДІЇ
-
ПЕРЕВАЖНА БІЛЬШІСТЬ ІСТОТ МОЖЕ БРАТИ ОДИН СКАРБ ЗА РАЗ
-
ІСТОТИ МОЖУТЬ БРАТИ СКАРБ НЕ ТІЛЬКИ В СКАРБНИЦІ В ЦЕНТРІ, АЛЕ Й У ІНШИХ ГРАВЦІВ
ГРУПИ ІСТОТ





НА ДАНИЙ МОМЕНТ В ГРІ П'ЯТЬ ГРУП ІСТОТ
ПАЦИФІСТИ
ПТАХИ
КРОВОЖЕРЛИВІ
КОТЯЧІ
ПРИЧЕПИ
ЦЯ ВЛАСТИВІСТЬ ВІДПОВІДАЄ ЗА ГРУПОВІ ВМІННЯ, ЩО ДОЗВОЛЯЮТЬ ПРИ НАКОПИЧЕННІ ТВАРИН ОДНІЄЇ ГРУПИ ОТРИМУВАТИ ПЕРЕВАГИ - ГРУПОВІ ВМІННЯ.
ТАКОЖ ЗА НАЯВНОСТІ ГРУПОВИХ ПОКРАЩЕНЬ ВОНИ СТОСУЮТЬСЯ ВСІХ У ГРУПІ (НА ПОКРАЩЕННІ ОКРЕМО ЗАЗНАЧАЄТЬСЯ ТІЛЬКИ СВОЇХ ЧИ ВСІХ)
ВЛАСТИВОСТІ ІСТОТ

ПОЛІТ
ІСТОТИ БЕЗ ЦЄЇ ВЛАСТИВОСТІ, АБО БЕЗ ВЛАСТИВОСТІ СТРИБОК НЕ МОЖУТЬ ВЗАЄМОДІЯТИ З ЦИМИ ІСТОТАМИ

СТРИБОК
ІСТОТИ З ЦІЄЮ ВЛАСТИВІСТЮ МОЖУТЬ ВЗАЄМОДІЯТИ З ІСТОТАМИ, ЯКІ МАЮТЬ ВЛАСТИВІСТЬ ПОЛІТ.

ЗАГРОЗА
ЦЯ ІСТОТА БЛОКУЄ МОЖЛИВІСТЬ ОПОНЕНТІВ У ВЗАЄМОДІЇ З УСІМ, КРІМ НЕЇ, ДЛЯ ЦЬОГО ІСТОТА НЕ МАЄ БУТИ ВТОМЛЕНОЮ

ПЕРЕХОПЛЕННЯ
ІСТОТА МОЖЕ ВЗАЄМОДІЯТИ З ІСТОТАМИ З БУДЬ-ЯКОЇ НА БУДЬ-ЯКУ ПОЗИЦІЮ (ЯКЩО НЕМА ЗАГРОЗИ)

КРАДІЖКА
ІСТОТА МОЖЕ БРАТИ СКАРБ ЗІ СКАРБНИЦІ ГРАВЦІВ, ЗА БАЖАННЯМ ВЛАСНИКА. У ОДНОГО ЗА РАЗ.

ВАНТАЖОПІДЙОМНІСТЬ
ІСТОТА БЕРЕ СКАРБ У КІЛЬКОСТІ, ЩО ДОРІВНЮЄ ЇЇ СИЛІ НА ДАНИЙ МОМЕНТ

МИРОЛЮБНІСТЬ
ІСТОТА НЕ ВМІЄ АТАКУВАТИ, ТОБТО ВЗАЄМОДІЄ З ІНШОЮ ТІЛЬКИ ПРИ АТАЦІ НА НЕЇ

АГРЕСИВНІСТЬ
ІСТОТА ВМІЄ ТІЛЬКИ АТАКУВАТИ, ЦЯ ІСТОТА НЕ МОЖЕ ВЗАЄМОДІЯТИ ЗІ СКАРБОМ


НЕПОМІТНІСТЬ
ІСТОТУ НЕ МОЖНА АТАКУВАТИ ІНШОЮ ІСТОТОЮ
УВАЖНІСТЬ
ІСТОТА БАЧИТЬ ІСТОТ З НЕПОМІТНІСТЮ
ПЕРСОНАЛЬНІ ВМІННЯ
У ІСТОТ МОЖУТЬ БУТИ ПЕРСОНАЛЬНІ ВМІННЯ.
ВОНИ ЗАВЖДИ МАЮТЬ УМОВУ, ЗА ЯКОЇ СПРАЦЬОВУЮТЬ

КОЛИ ІСТОТУ ВИКЛАДАЮТЬ НА ПОЛЕ (НЕ ВАЖЛИВО ЗВІДКИ). АВТОМАТИЧНА ДІЯ НА ПОЯВІ

ЩОБ АКТИВУВАТИ ДІЮ, ТРЕБА ВТОМИТИ ЦЮ ІСТОТУ. САМЕ ДЛЯ ЦІЄЇ ДІЇ ВТОМА ВІД ІНШОЇ ДІЇ НЕ СПРАЦЮЄ


КОЛИ ІСТОТА ЗАЛИШАЄ ПОЛЕ
ПАСИВНЕ ВМІННЯ, ДІЄ ЗАВЖДИ, ПОКИ ЦЯ ІСТОТА ЗНАХОДИТЬСЯ НА ПОЛІ
ГАРНОЇ ГРИ
